Berandasehat.id – Permainan gim online dalam durasi panjang berkorelasi dengan hasil kesehatan sosial, akademik, dan mental yang lebih buruk pada anak sekolah, dengan pola yang berbeda berdasarkan gender.

Permainan internet menempati tempat sentral dalam sebagian besar budaya anak muda. Asia Timur memiliki prevalensi gangguan permainan internet (IGD) yang tinggi, dan survei di Hong Kong mengidentifikasi remaja sebagai kelompok yang paling terpengaruh, terutama anak laki-laki.

Bukti telah mengaitkan permainan gim online berkepanjangan dengan gejala depresi, kecemasan, dan masalah tidur.

Dalam studi yang diterbitkan di PLOS One, para peneliti melakukan survei lintas seksi berbasis sekolah untuk memeriksa prevalensi permainan maraton, hasil kesehatan sosial, akademik, dan mental yang terkait, serta perbedaan gender.

Kohort tersebut mencakup 2.592 siswa sekolah dasar dan menengah, 1.404 laki-laki dan 1.188 perempuan (usia rata-rata ~12), yang direkrut dari lima sekolah dasar dan empat sekolah menengah di Hong Kong.

Dengan mengisi kuesioner kelas yang diisi sendiri, siswa menunjukkan apakah mereka telah bermain gim internet selama lima jam atau lebih berturut-turut dalam sebulan terakhir.

Hasil penelitian menunjukkan prevalensi permainan gim durasi panjang secara keseluruhan sebesar 31,7%; dengan 38,3% pada anak laki-laki dan 24,0% pada anak perempuan.

Anak laki-laki lebih kecil kemungkinan melaporkan kualitas tidur yang buruk (58,6% vs. 65,5%) dibandingkan anak perempuan untuk.

Tidak ada perbedaan gender yang muncul dalam tingkat di atas ambang batas ringan untuk depresi, kecemasan, atau stres.

Di antara anak laki-laki, setelah disesuaikan dengan usia dan waktu bermain, pemain gim maraton menunjukkan perbedaan rata-rata yang lebih tinggi dalam gangguan permainan internet, depresi, kecemasan, stres, dan kualitas tidur yang lebih buruk. Hal yang sama berlaku untuk anak perempuan.

Dibandingkan dengan pemain gim maraton, peserta yang bukan pemain gim maraton memiliki depresi, kecemasan, stres, dan kesepian yang lebih rendah dan efikasi diri pendidikan yang lebih tinggi pada anak perempuan. Pada anak laki-laki, stres dan kesepian lebih rendah dan efikasi diri pendidikan lebih tinggi, tanpa perbedaan yang signifikan untuk depresi/kecemasan.

Penulis menyimpulkan bahwa permainan maraton dapat berfungsi sebagai indikator perilaku dan faktor risiko potensial untuk hasil sosial, akademik, dan kesehatan yang merugikan pada remaja usia sekolah, dengan fitur khusus gender yang menonjol termasuk kesepian yang lebih besar dan dukungan sosial yang lebih rendah di antara pemain gim maraton perempuan, demikian laporan MedicalXpress. (BS)